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拷贝3dmax的dle输出插件至3dmax安装文件夹下的plugins文件夹,拷贝时注意3dmax版本。目前本插件有max8和max9两个版本。 |
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1. 需要输出骨骼模型文件时,必须选中需要输出的模型。 |
+ | Combine Model |
是否自动合并贴图一致的模型(_nocombine关键字例外)。 |
+ | Combine Vertex |
是否自动合并相同信息的顶点。 |
+ | Exit按钮 |
取消输出。 |
+ | Export . man |
输出.man文件(Mesh动画文件:mesh矩阵动画,UV动画)。 |
+ | Export .msh |
输出.msh文件(模型文件,包含marker和摄影机)。 |
+ | Export .san |
输出.san文件(骨骼动画文件)。 |
+ | Export .skl |
输出.skl文件(骨骼文件)。 |
+ | Export .skn |
输出.skn文件(带蒙皮的模型文件,包含marker和摄影机)。 |
+ | Export Normal |
是否输出模型上的法线方向(关闭后不受天光)。 |
+ | Export Option |
输出设置。 |
+ | Export Specula |
是否输出顶点高光(可在材质球上设置)。 |
+ | Export Vertex Color |
是否输出模型上的顶点色。 |
+ | File Path |
显示输出文件路径。 |
+ | Mesh |
显示已选中的Mesh,以及附在上面的Marker、Camera数量。 |
+ | Mesh Animation |
显示已选中的Mesh动画。 |
+ | Skeleton |
显示已选中的Bone、Dummy数量。 |
+ | Skeleton Animation |
显示已选中骨骼所带的骨骼动画帧数。 |
+ | Skin |
显示已选中的的skin蒙皮mesh,以及附在上面的Marker、Camera数量。 |
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*注:未提及功能说明未即将删除的功能 |
+ | _additive |
叠加高亮 |
+ | _alpha |
正常透明通道alpha的命名(有渐变过渡) |
+ | _billboard |
永远面对摄像机(贴图必须是独立完整的,不能通过UV取部分贴图) |
+ | _colorkey |
纯255和0的黑白通道,中间的灰度色会被归为黑或白(没有渐变过渡) |
+ | _decal |
模型后面没有任何透明通道或模型的命名(有渐变过渡) |
+ | _detail |
细节物体命名,一定距离以外不渲染的模型 |
+ | _invisible |
不渲染模型 |
+ | _invisible_nocombine / [[crosshere]]_invisible_nocombine |
不可行走 / 可行走 |
+ | _nocombine |
不合并材质相同的模型 |
+ | _nofog |
不受雾影响 |
+ | _nolight |
不受光影响(保持贴图原效果) |
+ | pfx_pfxname |
播放特效 |
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示例:xxx_alpha_additive_billboard_nofog_nolight 带alpha通道的模型以叠加高亮的形式永远面对摄像机,并且不受光和雾的影响。 |