+ | downloadMonitor : bool |
是否显示下载monitor面板。 示例
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+ | enable : bool |
是否激活debug功能。 示例
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+ | filter : bool |
是否开启filter功能。 示例
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+ | filterMonitor : bool |
是否显示filter面板。 示例
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+ | monitor : bool |
是否开启monitor功能。 示例
|
+ | reportError : bool |
是否开启上报错误日志功能。 示例
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+ | FilterAdditive : uint |
渲染类型Additive。 示例
|
+ | FilterAlpha : uint |
渲染类型Alpha。 示例
|
+ | FilterBillboard : uint |
渲染类型Billboard。 示例
|
+ | FilterColorkey : uint |
渲染类型Colorkey。 示例
|
+ | FilterCommon : uint |
渲染类型Common。 示例
|
+ | FilterDecal : uint |
渲染类型Decal。 示例
|
+ | FilterDetail : uint |
渲染类型Detail。 示例
|
+ | FilterFont2D : uint |
2D字体对象类型。 示例
|
+ | FilterFont3D : uint |
3D字体对象类型。 示例
|
+ | FilterInvisible : uint |
渲染类型Invisible。 示例
|
+ | FilterMaterial : uint |
材质对象类型。 示例
|
+ | FilterNofog : uint |
渲染类型Nofog。 示例
|
+ | FilterNolight : uint |
渲染类型Nolight。 示例
|
+ | FilterPfx : uint |
特效对象类型PFX。 示例
|
+ | FilterPrimitive : uint |
3D基本对象类型,坐标轴、三角面等。 示例
|
+ | FilterSubtractive : uint |
渲染类型Subtractive。 示例
|
+ | IOControl : uint |
IO控制操作。 |
+ | IOMainControl : uint |
主线程IO控制操作。 |
+ | IOMainRead : uint |
主线程IO读操作 |
+ | IOMainWrite : uint |
主线程IO写操作。 |
+ | IORead : uint |
IO读操作。 |
+ | IOWrite : uint |
IO写操作。 |
+ | ProfilerIO : uint |
Profiler IO。 |
+ | ProfilerObject : uint |
Profiler对象。 |
+ | ProfilerPhysics : uint |
Profiler 物理系统分析。 |
+ | ProfilerStat : uint |
Profiler状态。 |
+ | ProfilerTime : uint |
Profiler耗时。 |
+ | StatD : uint |
D值状态。 示例
|
+ | StatFPS : uint |
FPS状态。 示例
|
+ | StatMD : uint |
MD值状态。 示例
|
+ | StatMem : uint |
内存状态。 示例
|
+ | StatMshD : uint |
模型D值状态。 示例
|
+ | StatMshP : uint |
模型P值状态。 示例
|
+ | StatP : uint |
P值状态。 示例
|
+ | StatPfxD : uint |
特效D值状态。 示例
|
+ | StatPfxP : uint |
特效P值状态。 示例
|
+ | StatSknD : uint |
蒙皮D值状态。 示例
|
+ | StatSknP : uint |
蒙皮P值状态。 示例
|
+ | StatUID : uint |
UI D值状态。 示例
|
+ | StatUIP : uint |
UI P值状态。 示例
|
+ | TimeAnimaUpdate: uint |
动画更新消耗。 示例
|
+ | TimeAsyncLoad : uint |
异步加载消耗。 示例
|
+ | TimeBalanceColor : uint |
平衡颜色消耗。 示例
|
+ | TimeBlocker : uint |
阻挡消耗。 示例
|
+ | TimeColorGrade : uint |
颜色分级消耗。 示例
|
+ | TimeDebugRender : uint |
debug渲染消耗。 示例
|
+ | TimeDistortion : uint |
扭曲耗时。 示例
|
+ | TimeEdge : uint |
edge消耗。 示例
|
+ | TimeEngineElapse : uint |
EngineElapse时间。 示例
|
+ | TimeFrameElapse : uint |
帧间隔时间。 示例
|
+ | TimeGlow : uint |
光照消耗。 示例
|
+ | TimeGuiRender : uint |
ui渲染消耗。 示例
|
+ | TimeGuiUpdate : uint |
ui更新消耗。 示例
|
+ | TimeHDR : uint |
HDR消耗。 示例
|
+ | TimeIdle : uint |
_app:onIdle消耗。 示例
|
+ | TimeMass: uint |
Mass时间。 示例
|
+ | TimeOtherEffect : uint |
OtherEffect消耗。 示例
|
+ | TimePfxTotal : uint |
特效总消耗。 示例
|
+ | TimePfxUpdate : uint |
特效更新消耗。 示例
|
+ | TimePhysics : uint |
Physics消耗。 示例
|
+ | TimePowerLoop : uint |
PowerLoop消耗。 示例
|
+ | TimePresent : uint |
当前时间。 示例
|
+ | TimeRender : uint |
渲染处理消耗。 示例
|
+ | TimeScreenBlender : uint |
屏幕特效消耗。 示例
|
+ | TimeShadow : uint |
阴影消耗。 示例
|
+ | TimeSkeletonBlend : uint |
骨骼融合消耗。 示例
|
+ | TimeSkinning : uint |
Skinning时间。 示例
|
+ | TimeSleep: uint |
睡眠时间。 示例
|
+ | TimeSoundUpdate : uint |
声音更新消耗。 示例
|
+ | TimeStatRender : uint |
stat渲染消耗。 示例
|
+ | TimeSystemUpdate : uint |
系统更新消耗。 示例
|
+ | function dataCount( Type: uint ) : uint |
返回指定类型的对象数量。 |
+ | function dump( ) |
打印当前所有对象的数量。
|
+ | function dumpDiff( ) |
打印当前所有对象的数量与上次保存时的差值。
|
+ | function frameMonitor( show: bool ) |
设置是否显示帧间隔。
|
+ | function getFilterAllow( filterType: string/uint ) : bool |
返回指定类型的对象是否显示。 |
+ | function getFilterCount( filterType: string/uint ) : uint |
返回指定类型的对象数量。 |
+ | function getFilterOnly( ) |
返回当前仅显示的对象类型。
|
+ | function ioControlMonitor( mainthread: bool, interval: uint ) |
设置是否显示IO控制操作,比如判断文件是否存在。
|
+ | function ioCount(type : unit) |
返回IO数量。
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+ | function ioMonitor(type : unit, interval : uint) |
设置显示指定的IO操作。
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+ | function ioReadMonitor( mainthread: bool, interval: uint ) |
设置是否显示IO读操作。
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+ | function ioWriteMonitor( mainthread: bool, interval: uint ) |
设置是否显示IO写操作。
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+ | function logAlloc( threshold: int ) |
设置lua内存申请监控。
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+ | function objectCount( objectType: string/uint ) : uint |
返回指定类型的对象数量 。
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+ | function objectMonitor( objectType: string/uint, interval: uint ) |
设置是否监控指定类型的对象。
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+ | function onRender(render : function) |
设置每帧的回调函数。
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+ | function record( ) |
保存当前所有对象的数量。
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+ | function setFilterAllow( filterType: string/uint, show: bool ) |
设置指定类型的对象是否显示。 |
+ | function setFilterOnly( filterType: string/uint ) |
设置是否只显示指定类型的对象。 |
+ | function throwException( exception: string ) |
主动抛一条lua异常。
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