+ | appName : string |
应用程序名称。
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+ | appTitle : string |
应用程序的标题。
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+ | appVersion : string |
应用程序的版本号。
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+ | compressMode : uint |
打包格式(默认为CompressZip格式,可选Compress7z格式)。
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+ | externalPack: string |
用作文件检查的foa文件名。
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+ | fileFolder : string |
应用程序文件夹的根目录。 |
+ | ignoreResPath : bool |
是否忽略资源路径。默认值为false,即不忽略资源的路径,需要按照原来的逻辑加载资源。可以设置为true,即忽略资源的路径,加载文件时只需要传入文件名即可。
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+ | launchFile : string |
应用程序的启动参数。 |
+ | mainPlugin : string |
应用程序启动的主插件。
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+ | mipQuality: number |
纹理贴图的品质,有由低到高4个级别, 分别是MipNone,MipLow,MipMedium,MipHigh
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+ | pluginVersion : string |
插件版本。
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+ | Compress7z: uint |
7z格式。 |
+ | CompressNone: uint |
打包时不压缩文件。 |
+ | CompressZip: uint |
ZIP格式。 |
+ | MipHigh: uint |
纹理品质级别:高。 |
+ | MipLow: uint |
纹理品质级别:低。 |
+ | MipMedium: uint |
纹理品质级别:中。 |
+ | MipNone: uint |
纹理品质级别:无。 |
+ | TypeAnima : uint |
文件类型san, man。 |
+ | TypeConfig: uint |
全局静态配置表文件,用于指示打包程序将这类文件转为C结构的存储表。 |
+ | TypeImage : uint |
文件类型TEX。 |
+ | TypeImageNoMip : uint |
文件类型ICON。 |
+ | TypeMesh : uint |
文件类型msh, skn。 |
+ | TypeScene: uint |
文件类型sen。 |
+ | TypeScript: uint |
lua脚本文件类型,用于指示打包程序将这类文件转换为字节码。 |
+ | TypeStream: uint |
流媒体文件,打包程序不会对这类文件压缩。 |
+ | function addFile(filename : string, groupname : string, format : uint, logicname : string) |
增加文件。 |
+ | function addPack(filename : string, packname : string, logicname : string) |
添加文件到指定包名的文件夹下。
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+ | function addPlugin(res : string) |
添加插件。
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+ | function addPreGroup(groupname : string) |
添加分组。打包之后先添加的组在前,后添加的在后。
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+ | function compressFile(srcname: string[, desname: string]) : bool |
将源文件压缩为目标文件。
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+ | function convertConfig(tbl: table, vname: string, fname: string) |
转化lua配置表为C结构。
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+ | function convertToByteCode(filelist: string) : bool |
将目标文件转换成字节码。
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+ | function decompressFile(srcname: string[, desname: string]) : bool |
解压文件。
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+ | function encrypt(srcname : string, desname, userkey) : bool |
加密文件。
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+ | function sameAsExternalPack(filename : string) : bool |
比较文件和foa包中的文件内容是否相同, 相同返回true,否则返回false。 |
+ | function save(filename : string[, listfile : string]) |
保存为foa文件。 |