+ | name : string |
gra文件逻辑名。
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+ | resname : string |
gra文件资源名。
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+ | function _GraphicsData(filename) : _GraphicsData |
示例
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+ | function _GraphicsData() : _GraphicsData |
示例
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+ | function addArea(area : _Area) |
添加新的区域。 |
+ | function addCamera(camera : _Camera) |
添加新的摄像机。 |
+ | function addFog(fog : _Fog) |
添加新的雾。 |
+ | function addGrass(grass : _Grass) |
添加新的草。 |
+ |
function addLight(light : _AmbientLight) function addLight(light : _PointLight) function addLight(light : _SkyLight) |
添加新的光。
|
+ | function addMarker(trans : _Matrix3D) |
添加新的marker。 |
+ | function addOrbit(orbit : _Orbit) |
添加新的轨迹。 |
+ | function addWater(water : _Water) |
添加新的水。 |
+ | function clearAreas() : _GraphicsData |
清空所有的区域。 示例
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+ | function clearCameras() : _GraphicsData |
清空所有的摄像机。 示例
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+ | function clearFogs() : _GraphicsData |
清空所有的雾。 示例
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+ | function clearGrasses() : _GraphicsData |
清空所有的草。 示例
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+ | function clearLights() : _GraphicsData |
清空所有的光。 示例
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+ | function clearMarkers() : _GraphicsData |
清空所有的marker。 示例
|
+ | function clearOrbits() : _GraphicsData |
清空所有的轨迹。 示例
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+ | function clearWaters() : _GraphicsData |
清空所有的水。 示例
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+ | function combine(graData : _GrahpicsData, mat : _Matrix3D) : _GraphicsData |
合并_GraphicsData的数据到当前的_GraphicsData中。
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+ | function combine(resname : string, mat : _Matrix3D) : _GraphicsData |
合并_GraphicsData的数据。 |
+ |
function delArea(name : string) function delArea(index : uint) function delArea(obj : _Object) |
删除已有的区域。
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+ | function delCamera(index : uint) |
移除摄像机。
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+ | function delFog(index : uint) |
移除雾。
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+ | function delGrass(index : uint) |
移除草。
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+ | function delLight(index : uint) |
移除光。
|
+ | function delMarker(index : uint) |
移除marker。
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+ | function delOrbit(index : uint) |
移除轨迹。
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+ | function delWater(index : uint) |
移除水。
|
获取指定的区域。
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+ | function getAreaCount() : uint |
获取区域数量。 示例
|
+ | function getAreaIndex(name : string) : uint |
根据区域名称获取区域索引。
|
+ | function getAreas() : array |
返回所有的区域。
|
返回摄像机。 |
+ | function getCameraCount() : uint |
返回摄像机的数量。 示例
|
+ | function getCameraIndex(name : string) : string |
返回摄像机的索引值。 |
+ | function getCameras() : array |
返回所有的摄像机。
|
+ | function getFog(index : uint) : _Fog |
返回雾。 |
+ | function getFogCount() : uint |
返回雾的数量。 示例
|
+ | function getFogIndex(name : string) : string |
返回雾的索引值。 |
+ | function getFogs() : array |
返回所有的雾。
|
+ | function getGrass(index : uint) : _Grass |
返回草。 |
+ | function getGrassCount() : uint |
获取草数量。 示例
|
+ | function getGrasses() : array |
返回所有的草。
|
+ | function getGrassIndex(name : string) : uint |
根据草名称获取草索引。
|
+ |
function getLight(index : uint) : _AmbientLight function getLight(index : uint) : _PointLight function getLight(index : uint) : _SkyLight |
返回光。
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+ | function getLightCaster(i : uint) |
返回指定光照开启投射是否成功 --TODO。
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+ | function getLightCount() : uint |
返回光的数量。 示例
|
+ | function getLightIndex(name : string) : string |
返回光的索引值。
|
+ | function getLights() : array |
返回所有的光。
|
+ | function getMarker(index : uint) : _Matrix3D |
返回marker。
|
+ | function getMarkerCount() : uint |
返回marker的数量。 示例
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+ | function getMarkerIndex(name : string) : string |
返回marker的索引值。 |
+ | function getMarkers() : array |
返回所有的marker。
|
+ | function getMarkerTransform(index : uint) : _Matrix3D |
返回marker的变换矩阵。 |
+ | function getOrbit(index : uint) : _Orbit |
返回轨迹。 |
+ | function getOrbitCount() : uint |
返回轨迹的数量。 示例
|
+ | function getOrbitIndex(name : string) : string |
返回轨迹的索引值。 |
+ | function getOrbits() : array |
返回所有的轨迹。
|
+ | function getWater(index : uint) : _Water |
返回水。 |
+ | function getWaterCount() : uint |
获取水数量。 示例
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+ | function getWaterIndex(name : string) : uint |
根据水的名称获取水的索引。
|
+ | function getWaters() : array |
返回所有的水。
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+ | function prepareLighten() |
准备烘焙。
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+ | function save() |
保存。 示例
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+ | function setAreas(areaArray : array) |
设置所有的区域。
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+ | function setCameras(cameraArray : array) |
设置所有的摄像机。
|
+ | function setFogs(fogArray : array) |
设置所有的雾。
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+ | function setGrasses(grassArray : array) |
设置所有的草。
|
+ | function setLightCaster(i : uint, cast : bool) |
设置指定的光照是否投射阴影。
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+ | function setLights(lightArray : array) |
设置所有的光。
|
+ | function setMarkers(markerArray : array) |
设置所有的marker。
|
+ | function setOrbits(orbitArray) : array |
设置所有的轨迹。
|
+ | function setWaters(waterArray : array) |
设置所有的水。
|
+ | function update() : _GraphicsData |
更新GraphicsData。
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