+ | ambient : uint |
环境光。
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+ | ambientLight : uint |
设置这个属性后,角色不受其他环境光影响,只受这个环境光影响(这个值单独使用,设置材质的其他方法和属性不能和这个值一起使用)。
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+ | diffuse : uint |
漫反射光。
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+ | diffuseMap : _Image |
漫反射贴图。
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+ | diffuseToneCoeff : number |
漫反射颜色系数。
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+ | diffuseToneExp : number |
漫反射颜色指数。
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+ | diffuseToneOffset : number |
漫反射颜色步进。
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+ | emissive : uint |
自发光。
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+ | emissiveMap : _Image |
自发光贴图。
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+ | envBright1 : uint |
流光起始亮度。
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+ | envBright2 : uint |
流光结束亮度。
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+ | environmentMap : _Image |
流光贴图。
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+ | envLockCamera : bool |
流光锁定摄像机。
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+ | envPaint : bool |
流光叠加渲染。
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+ | envSpeed : _Vector2 |
流光速度。
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+ | envUSpeed : int |
流光U方向速度。
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+ | envVSpeed : int |
流光V方向速度。
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+ | isAdditive : bool |
是否启用Additive。
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+ | isAlpha : bool |
是否启用透明贴图。
|
+ | isBillboard : bool |
是否启用Billboard。
|
+ | isBorderTexture : bool |
是否启用边框颜色纹理。
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+ | isClampTexture : bool |
是否启用夹取纹理。
|
+ | isColorKey : bool |
是否启用ColorKey。
|
+ | isDecal : bool |
是否启用贴花效果。
|
+ | isDetail : bool |
是否启用Detail。
|
+ | isHdr : bool |
是否启用HDR。
|
+ | isMaterial : bool |
是否启用材质。
|
+ | isNoFog : bool |
是否启用不受雾。
|
+ | isNoLight : bool |
是否启用不受光。
|
+ | isPaint : bool |
加色渲染。
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+ | isSubtractive : bool |
是否启用Subtractive。
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+ | layerTexture : _Image |
分层纹理贴图。
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+ | name : string |
逻辑名。
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+ | noiseMap : _Image |
扰动贴图。
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+ | noisePower : number |
扰动强度。
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+ | normalMap : _Image |
法线贴图。
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+ | power : number |
自发光强度。
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+ | resname : string |
资源名。
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+ | shine : number |
镜面光强度。
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+ | specular : uint |
高光。
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+ | specularMap : _Image |
高光贴图。
|
+ | specularPower : uint |
高光光强。
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+ | UVAngle : number |
UV旋转角度。
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+ | UVAngleSpeed : number |
UV旋转速度。
|
+ | UVOffset : _Vector2 |
UV偏移。
|
+ | UVOffsetSpeed : _Vector2 |
UV偏移速度。
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+ | UVScale : _Vector2 |
UV缩放。
|
+ | UVScaleSpeed : _Vector2 |
UV缩放速度。
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+ | function addSubMaterial(mtl : _Material) |
添加子材质。
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+ | function clearSubMaterials() |
清除所有的子材质。
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+ | function clone() : _Material |
克隆。
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+ | function delSubMaterial(index : number) |
删除指定的子材质。
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+ | function getSubMaterial(index : number) : _Material |
返回指定的子材质。
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+ | function getSubMaterials() : array |
返回所有的子材质。
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+ | function replaceSubMaterial(index : number, mtl : _Material) |
用mtl交换指定index处的子材质。
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+ | function save(mtl : _Material) |
保存。
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+ | function setAmbient(r : number, g : number, b : number, a : number) |
通过设置r, g, b, a来设置环境光。
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+ | function setDiffuse(r : number, g : number, b : number, a : number) |
通过设置r, g, b, a来设置漫反射光。
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+ | function setEmissive(r : number, g : number, b : number, a : number) |
通过设置r, g, b, a来设置自发光。
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+ | function setSpecular(r : number, g : number, b : number, a : number) |
通过设置r, g, b, a来设置高光。
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