+ | anima : string |
动画的逻辑名
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+ | bindRole : string |
绑定的Role的逻辑名
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+ | bindSource : string |
被绑定的marker点
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+ | bindTarget : string |
绑定的marker点
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+ | camera : _Camera |
摄像机
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+ | cameraLinear : bool |
摄像机是否是匀速移动
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+ | event : string |
动画的事件. 待查, _Movie中onEvent并未导出给lua |
+ | fadeFrom : uint |
开始渐变的颜色值
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+ | fadeTo : uint |
结束渐变的颜色值
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+ | name : string |
pfx的逻辑名
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+ | onTerrain : int |
是否在地表上,-1为否,1为是
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+ | pfx : string |
pfx的资源文件名
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+ | role : string |
Role的逻辑名
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+ | sfx : string |
音效资源文件名,设置为"empty"字符串时表示停止
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+ | shake : number |
晃动摄像机的值, 参见_Camera:shake()
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+ | speed : number |
当有role和anima时为动画播放速度,没有是为全局速度,默认为0,即不影响
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+ | start : uint |
开始时间
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+ | stop : uint |
结束时间
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+ | target : _Matrix3D |
目标点的transform
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+ | function _MovieStep() : _MovieStep |
构造新的step
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