+ | affectNormal : bool |
重力是否影响粒子法线。
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+ | delay : uint |
重力生效延时。
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+ | duration : uint |
重力持续时间。
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+ | name : string |
名字。
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+ | power : number |
重力大小。
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+ | range : _Vector3 |
重力作用范围。
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+ | transform : _Matrix3D |
重力的位置。
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+ | trigger : uint |
重力触发类型。int组合数值。1-使发射器粒子死亡 2-使发射器粒子复活 16-激活wait的发射器。
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+ | type : uint |
重力类型。_ParticleGravity的一组常量。
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+ | Homing : uint |
枚举值,目标点。
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+ | LineCentripetal: uint |
枚举值,向线靠近。
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+ | LineCircling : uint |
枚举值,沿线旋转。
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+ | LineRadial : uint |
枚举值,从线远离。
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+ | None : uint |
枚举值,重力无类型。
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+ | PlaneCentripetal : uint |
枚举值,向面靠近。
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+ | PlaneCircling : uint |
枚举值,沿面旋转。
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+ | PlaneRadial: uint |
枚举值,从面远离。
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+ | PointCentripetal : uint |
枚举值,向目标点靠近。
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+ | PointCircling: uint |
枚举值,沿目标点旋转。
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+ | PointRadial : uint |
枚举值,从目标点远离。
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+ | Power : uint |
枚举值,重力强度,设置重力affector的一种类型。
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+ | Random : uint |
枚举值,随机方向。
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+ | TriggerDie : uint |
重力触发粒子死亡。
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+ | TriggerReborn : uint |
重力触发粒子重生.
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+ | TriggerSignal : uint |
重力触发粒子进入激活状态,使其等待激活的子Emitter可以开始发射粒子.
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+ | function addCurve(type :uint, curve :_Curve) |
增加affector关键帧曲线。
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+ | function clearCurves() |
清除affector所有关键帧曲线。
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+ | function delCurve(type) |
删除指定的affector关键帧曲线。
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+ | function getCurve(type) : _Curve |
获取指定的affector的关键曲线。
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