+ | isShadowCaster : bool |
是否投射阴影。
|
+ | isShadowReceiver: bool |
是否接收阴影。
|
+ | isWaterReflecter : bool |
是否产生反射。
|
+ | isWaterRefracter : bool |
是否产生折射。
|
+ | onTerrain : bool |
是否在地形上。
|
+ | pickFlag : int |
置一个节点的pickFlag。
|
+ | blender : _Blender |
结点的_Blender。当使用默认渲染方法时,会使用此blender。
|
+ | casterMesh : _Mesh |
在使用shadowmap渲染阴影时,如该结点有casterMesh,则使用casterMesh进行渲染,否则使用原mesh(可把低模模型作为casterMesh来加速阴影渲染)。 |
+ | isSkeletal : bool |
标记场景节点是否有骨骼。解决播放动画时节点被裁剪问题。 |
+ | lowRenderPriority : bool |
设置一个节点的渲染优先级是否为低。与_Scene的lowPriorityLimit一起使用。
|
+ | mesh : _Mesh |
结点中的_Mesh对象。
|
+ | name : string |
结点名。
|
+ | needUpdate : bool |
结点是否需要更新。默认值为true。
|
+ | pickBox : bool |
模型pick时是否使用包围盒。
|
+ | renderMethod : _RenderMethod |
结点的默认渲染方法。若此属性不为空,则此结点的渲染由引擎自动完成,而不调用脚本。 |
+ | resname : string |
结点的资源名。
|
+ | transform : _Matrix3D |
结点的变换矩阵。
|
+ | visible : bool |
设置一个节点是否可见,不可见的节点也不会被pick到。
|
+ | function _SceneNode( sen : _Scene, node : _SceneNode ) : _SceneNode |
构造一个场景节点
|
+ | function _SceneNode( sen : _Scene, node : _SceneNode, msh : _Mesh, mat : _Matrix3D ) : _SceneNode |
构造一个场景节点
|
+ | function _SceneNode() : _SceneNode |
构造一个场景节点
|
+ | function setAnima(sklres : string, animares : string) |
设置结点的骨骼动画。
|