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  • Fancy3D引擎再次亮相GDC China 2015:这里只有游戏与游戏人
  • 发表来源:鸿锋恒宇 发表时间:2015.10.30  累积点击量:6104次
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     相比于ChinaJoy等游戏展会,GDC China更像是一个小众,但定位更加精准的业内会议。当然,GDC China 本身针对的也是游戏开发者,这里有很多的游戏制作人,程序员,美术等专业技术人员,而商务与市场人员要少上许多。这也意味着,那些在各大会议扫场子,换名片,刷脸的现象在GDC China中难得一见。现场的人们更愿意谈论的是“我的游戏有哪些不足”,而不是晚上去哪里约饭。

 

       某种程度上来说,GDC China是国内真正意义上的纯粹游戏交流会。在这里,行色各异的独立游戏与游戏的制作人是一大亮点,这些不成熟的作品像是一个青涩的苹果,他们不够完美,有的甚至是带着点幼稚,但谁又知道他们未来会不会成为一个被咬过一口的苹果呢?

      除了独立游戏外,VR是本届GDC China的另一大绝对重心。尽管VR设备在国内远远没有达到普及的程度,但已然有不少开发者已经针对这个未来可能有无限发展的平台去提前的做产品。


席地而坐的开发者

GDC China 2015,小编采了几个亮点:

一、本届参与GDC China的人员中,外国面孔几乎超过一半之多,这在当下国内多数的游戏会议上都是很难见到的情景。这表示,中国市场与中国玩家是许多国外游戏开发团队迫切希望了解并且深入去挖掘的。也映衬出,中国的游戏市场实际上已经高度的国际化。

二、程序员是本届GDC China一道亮丽的风景,有许多国外来参会的人在闲暇之余也不忘拿出笔记本工作,你可以随处见到席地而坐的游戏开发者在卖力的敲打着键盘。相比于那些西装革履,手里拿着苹果手机的商务人士,这些不够高大上的开发者显然要真实的多。

三、许多学生团队带着独立游戏来到GDC China,他们来到这的目的当然不是为了让自己做的游戏能够在这个平台上大出风头,继而成为下一个的《像素鸟》。在他们看来,制作独立游戏是一种兴趣,尤其是在全民开发的时代,他们有能力与机会将兴趣转化成为职业。

四、如何更有趣的进行游戏设计是大部分演讲的主要话题。有别于一般的游戏峰会论坛的演讲,GDC China的演讲者们没有带着为自家游戏或者公司品牌做推广的任务而来,而是想分享自己在设计游戏时的经验与心得。例如《纪念碑谷》主设计师Ken Wong带来的是《半天教程:新鲜创意开拓教程》的演讲。


VR
游戏体验者

五、VR游戏是本届GDC China的重中之重,除了索尼外,国内VR游戏的开发者更有意借着这个平台来展示与推广自己。就目前看,这些针对VR领域的公司仍旧处于一个摸索的阶段。当然了,全世界所有做VR相关产品的目前也都处于这个阶段。

六、虽然说是虚拟现实,但现阶段的VR体验实际上更像是一种视觉上的逼真体验。绝大多数的VR游戏仍旧无法解决延迟、眩晕、画面不清晰等问。

七、如果有足够的硬件本钱,那么VR在未来会有多元化的一种体验。比如《送报男孩》这款VR游戏,搭配的设备是一台健身自行车。


投篮VR游戏

八、盈利问题是独立游戏与未来VR游戏都面临的一个难题。在不影响用户体验而不设置游戏内购的前提下,游戏的靠谱收入方式就只剩下下载收费以及硬件收费。而在中国,多数的游戏玩家秉持的还是游戏应该免费这一宗旨。

九、自主知识产权的3D引擎亮相,Fancy3D引擎是一款自主研发的跨平台3D引擎,深耕游戏市场多年,插件安装量破亿,插件通过率超过80%;现场展示的ARPG手游效果画面超赞,大量运用全局光照、实时阴影、物理碰撞等功能,另外小编还了解到,Fancy3D引擎的VR设备支持正在紧锣密鼓的研发中,很快将全面支持SONY PSVROculus、微软HoloLens

 

  Fancy3D引擎展台现场

        GDC China 2015中国游戏开发者大会现已正式开幕,据悉,截至1025日为止,有超过1500名业内人士报名,一共有60+演讲,60+行业权威媒体,可谓是一场世界游戏圈的盛大PARTY

 

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